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構成

パターンA




パターンB





AとBの構成と比べて、
どっちの流れが美しいかなぁとか考えると、甲乙付け難い。

Aの方が見やすくてキレイかなと思うんだけど、
より計算されている感じがして息苦しい気がしなくもない。

対してBの図の方は、構成に難があるように感じられる。
四角の吹き出しは誰の思考イメージか分かり難いし、
最後に何の吹き出しもないキンブルのシーンを持ってくる意味もないように思える。

空いちゃったから描きました、みたいな。
実際そうだけど。

ただ、それは美しいことのように思える。
無意味なコマが、不意に、かつ必然的に生まれたことの美しさ。

まあ、そんなん見ても分かんないだろうけど。
うーむ。

あとは前後のページにもよるか。

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ギャグパート。
3コマ目までは、別にいいんだけど、
4個コマ目は、どうだろう。

1コマ目は異世界での絶命剣の検証。
発動せず。
「絶命剣」の煽り?みたいな文字を入れようかと思ったんだけど、無しにした。

一応、次のページ辺りで、
同様のニュアンスで絶命剣(発動する方)を描写する予定で、
それを見れば伝わるだろうとは思う。

んで2コマ目で、ムフャーが威嚇として扱う形で茶化したのに対して、
3コマ目でえんふオリーブオイルを絡めてボケる。

ウケを狙いすぎ感があるけど、特に計算してないので、いいかなとは思う。

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あと、作画が(僕のレベルで考えて)丁寧過ぎてどうかと思った。
描画時間が倍ぐらいかかってる気がする。


インターネット広告の「トランスメディア」提供スキンアイコン # by zoyazoya | 2012-05-17 02:53 | Comments(0)

資料

資料
iPhoneで写真に撮ったあと
どうやってデータをPC上に確保するかで困っていたんだけど、
今のところツイッターに画像うpが一番早そう。
メールよりか手間がなくて早い。

iPhoneのインターフェイスだと、写真表示のところからダイレクトに飛ばせる。

PCに繋ぐと一々同期取るし、
でかいファイル(動画とか)が入ってると読み込みがクソ遅い。

ツイッターにうpだと自動的にサイズ調整がかかるのが有利に機能。
済んだら消すのも簡単。

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撮り難い映像
動画撮影モードでテーブル等に置く → ポーズを撮影 → 画面キャプチャ → ツイッター転送
って感じにするのが早そう。

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インターネット広告の「トランスメディア」提供スキンアイコン # by zoyazoya | 2012-05-16 18:35 | Comments(0)

P192 腕分離



出血ないし、幾分余裕のセーフと思うが。
余裕か。

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設定が描写に表れないところが出る。
表現力が足りない部分もあるけど、
それを表現すべきでないとも思う。

蛇足くさい。

説明がなくても現象としてそれが成り立っていれば問題ないし、
場合によっては、論理的整合性すら必要ない気もする。

例えば、
夢の中では起きている事に論理的整合性がない場合があるけど、
それでも世界はリアリティを持って展開している。
この辺ミソな気がする。

特にファンタジーなら。

論理的整合性を持たせることが出来るのに、
あえてそれをしない瞬間をどこに持ってくるか、みたいな。

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インターネット広告の「トランスメディア」提供スキンアイコン # by zoyazoya | 2012-05-16 02:41 | Comments(0)

ネーム

ネームを描く才能がないようだ。

というと正確ではないな。
ネームを描く作風ではない、というところか。

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まずページ数をきっちりあわす必要がない都合上、ネームの必要がない。

ネームでは雰囲気が掴めず、描いても直ぐに覆る。

構成の調整云々には必要かもしれないけど、
一生懸命考えても無駄な気がする。

大概の商業誌見てて思うけど、大概どれ見ても僕の目には合わない。
ちゃんと構成考えてるとは思えないぐらい読みにくいのが多い。

僕が特殊なだけだろうけど。

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自分の作品も読みやすいとは思えん。
特に最初の方はダメだ。

慣れてないから当然だし、慣れればいいかといえば、それは分からないにせよ。

問題は構成云々に頭を捻るかどうかじゃなくて、
まず、読みやすい作風、理論であるかどうかだろうと思う。

吹き出しの位置とかコマ割りとかいくら一生懸命考えたところで、
読み難いものは読みにくい。
コマ割とか吹き出しの位置がクソでも、読み易いものは読み易い。

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「読み易い作風である」
誰の作品のどんなところが何故読みやすく感じるのか。
構成とか考えるより、こっちを詰めないとダメだ。

その際、内容などほぼ問題にならん。

理論に基いた作品構成。
パース(理論)に従って描いているだけでいつの間にかとても立体的に見えるのと同様に、
ルールに従って描いているだけで読み易くなる法則的なものを知ること。

パースさえしっかりしていれば、
どこに何が置いてあるか、とかそんなことはほぼ問題にならん。
それと同様の何か。

その際、僕が読みやすければ良く、他の人にどう映るかはどうでもいい。

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商業誌でまずイラッとするのは、役者の感情の起伏が激しすぎること。
緩急がない。
常に張り詰めっぱなし率高い。

役者の感情に限った事ではなくて、
作品自体に張り詰めている感がする。
1コマも無駄がないように、という感じの構成が疲れる。

そこには何ら計算漏れのない世界が展開されており、
ハンドルやブレーキの遊びのようなものがない。

これが疲れる要因の一つかなぁと思う。

どうでもいいコマが一杯あって、
必要なコマが少しあるぐらいの感じの方が、バランスいいんじゃないのか。
という僕の感性。

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ネームによる構成はその後にするものと見た。

多分僕の今の能力、性質では、それは上手く行かない。
清書して、全ページ仕上げてから再構築した方が早いと思う。

ネームから作っても、結局あとでそうする形になりそう。

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下書きせず、
2コマ以上先の事は基本的に考えてない。
セリフも付けるまで考えてない。

考えるとグダる気がする。
結局僕が考えている事は、クドいし中身もないせいか、
いざ形にしてみると、セリフがノイズにしか見えない事が多々ある。
入れない方がいいなぁ、という感じになる。

序盤は割とそのまま長いセリフを入れてるけど、
何度再構成したか分からん。
それでも読み返すと、クソみたいにどうでもいいセリフが多いと思う。

一応、わざとどうでもいいセリフを長々と入れてるシーンもあるけど。

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セリフが多くても読み易い作品は、
セリフが読み易いように構成されているんだと思う。

セリフと作画のバランスが取れている。
とでも言えばいいのか。
セリフの内容と作画のバランスか。

読み飛ばしたい作品は、そもそもセリフをなくした方がいい気がする。
僕は自分の作品を見てて、読み飛ばしたいと思う。
だからというわけではないけど、殆どのシーンで重要なセリフは入れてない。

どうでもよさそうな感じの短いセリフを言わせて、
それが重要なセリフである形を作るのがいいっぽい。

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ちょっと例としてはズレるけど、
ハニワが「パパ!」しか言わないのは、
メンタルが幼児程度と認識出来る程度で、内容自体に特に意味はない。
かわいいなぁという程度。

その語彙力によって幼児性が見えるのが重要な点で、
セリフの内容はこの際どうでもいい。

という感じか。

ただ、あれはそういう性格なだけで、意図はないから、また別問題か。
こいつならこういう言動を取るだろう、というだけの事で、何も狙ってないしなぁ。

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意味のあるセリフがきつい気がする。
意味のないセリフは読みやすい。

語弊があるにせよ。

「上手い言い回し」は、意味のあるセリフを意味のないセリフに昇華させるもの。
という印象がした。

パズルのピースを断片的にぶん投げておいて、
後で自然と構成されていく感じが望ましい。

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インターネット広告の「トランスメディア」提供スキンアイコン # by zoyazoya | 2012-05-15 13:52 | Comments(0)

死の予感

ホルモン再開

中断67日目で断念。

横になってんのも辛い感じになってきた。
原因かどうかは知らないけど、少しでも良くなるように処置したい。

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体調良くはなったけど、精神的ストレスが消えた分だけっぽい。
精神ストレス中は食事もノドを通らない感じの辛さだけど、
今は食べてもダルい。

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インフルエンザで一週間ぐらい寝込んだあとの、
病み上がりの辛さが延々続く感じ。
全身の鈍った感じが抜けない。

だったが、更に一枚超えた感じで来て詰んだ。
頭痛くてフラフラ。
呼吸が辛い。

お腹の痛みとかもあるけど、関係あるんだろうか。
歩けない程度に痛くなる場合もある。

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2時間30分程度の外出。
外に居る時はそんなにきつい感じはないんだけど、
帰ってくるなり、言葉が出ない感じになる。
外出の疲れがでたーみたいな。

特にここ数日酷い。

そのまま横になると、大概起き上がれん。

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我慢はしてないけど、耐えてたのが謎い。
何やってんだろ。

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一連の流れを見るに、
仕事を全切りするための理由を無意識が作り出していたところもありそう。

こうでもしないとダラダラやり続けるだろお前、みたいな。

あとは精神的ストレスと合わせて大ダメージを受けるため、というところか。
それが済んだからホルモン再開する気になった要素もありそう。

丁度拾えそうな精神的ダメージがあったから併用した感がハンパない。
自分で何やってんのか意味分からなかったしなぁ。

それがしたいのは分かったから、そのままやったにせよ。

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インターネット広告の「トランスメディア」提供スキンアイコン # by zoyazoya | 2012-05-14 23:46 | Comments(0)

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